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GameLook报道/疫情之后,游戏公司成为了资本青睐的“香饽饽”。许多游戏以及相关的初创公司估值也水涨船高,据游戏业咨询公司Games One透露,业内“独角兽”(估值超过10亿美元的初创公司)增加了很多,超过了历史上的任何时期,它们的估值已经超过了2000亿美元。

在Games One近日公布的游戏独角兽指数榜中,字节跳动、FunPlus、米哈游三家公司成功进入了Top 25。不过Games One创始人Evan Van Zelfden透露,由于多家中国游戏公司在欧美没有公开的估值,至少还有四家公司有实力进入独角兽榜单,分别为:莉莉丝游戏、英雄体育(VSPN)、鹰角网络和叠纸游戏。

估值错配:游戏公司到底值多少钱?

从Games One公布的达到独角兽标准的游戏公司数量来看,未来走向IPO或者并购的企业会有很多。但他们仍是科技世界里的“稀有动物”。该公司统计显示,游戏独角兽们的平均寿命为13.2年,能够存活超过30年的独角兽极为少见。

游戏业的独角兽公司很多,有些是自力更生,有些是风投支持,但Van Zelfden表示,对于这些初创公司来说,要找到合理的估值并不容易,很多上市公司在IPO之前的预估值往往是比较低的。

比如Unity上市前最后一轮预估值为60亿美元,但如今它的市值已经超过了260亿美元;Roblox最后一轮预估值为29.5亿美元,,如今这家公司的市值已经超过560亿美元。

需要注意的是,这个榜单里的有些估值是没有意义的,比如Bungie估值比很多新兴手游公司还低,一个公司的估值会根据最后一次交易来预估,但最近还没有人向Bungie投资。由于多方面的挑战,一些游戏相关的公司已经失去了他们的独角兽地位。比如Magic Leap裁掉了很多员工,它的估值已经从62亿美元降至更低,而Improbable的估值也出现了下滑。

Van Zelfden提到,“至少有4家中国独角兽没有在欧美市场被公开估值,但他们的级别已经完全属于独角兽公司行列”,它们包括手游发行商莉莉丝游戏、电竞直播公司英雄体育(VSPN)、二次元游戏开发商鹰角网络和女性向游戏开发商叠纸网络。由于非上市公司、且没有重大投资动向,这几家公司在欧美还没有准确的估值范围。

有些比较令人意外的是Wildlife估值30亿美元,这是一个并没有那么出名的手游发行商,Nexters和Moon Active也同样如此。如果从游戏行业早期来看,育碧2000年左右的时候市值为2.5亿美元,所以在上市达到数十亿美元之前,它从未成为过游戏业独角兽。

估值2000亿美元:25家游戏相关的独角兽公司都有谁?

1、字节跳动(625亿美元)

虽然是做社交媒体网络起家,但字节跳动从来没有掩饰其进军游戏业的决心。截至2020年底,字节跳动拥有2000名左右游戏开发者,比2019年翻了一倍,预计2021年有望增至3000人规模。

需要补充的是,这里的625亿美元仅对应字节跳动游戏部分的估值,依据是彭博社对字节跳动2500亿美元估值的四分之一(南华早报称最近估值4000亿美元,但投资尚未确定)。

今年1月底的时候,The Information预测字节跳动2020年收入有望达到370亿美元,而去年11月,路透社预计字节跳动2020广告收入有望达到270亿美元,当时GameLook预计,字节四分之一广告收入来自游戏公司投放。

而字节实际游戏业务主要是Ohayoo和朝夕光年两大子品牌负责,过去一年朝夕光年重度游戏代理和研发都有了很大的起色。此外字节跳动今年还收购了有爱互娱、沐瞳科技两大游戏公司,来自游戏的直接收入再快速增长。

2、Epic Games(287亿美元)

Epic Games最早从事游戏研发,《战争机器》成功之后,该公司选择卖掉游戏IP转做“卖水人”,深耕商业游戏引擎打造,是业内著名的游戏引擎开发商,旗下虚幻引擎打造的3A大作无数,还吸引了电影、汽车等多个行业的客户。

如果从盈利角度来说,Epic Games最大的收入来源当属爆款游戏《堡垒之夜》,据此前Epic与苹果官司爆出的数据来看,《堡垒之夜》两年收入达到了91亿美元,大部分来自主机和PC平台。

此外,Epic还在2019年底正式加入游戏商店战场,推出了Epic Game Store,并且在2020年实现了营收7亿美元以上。虽然因为购买独占游戏而亏损4.5亿美元,但Epic给出的12%抽成比对不少开发者仍有很大的吸引力。

随着EGS用户量的增长和签约游戏数量的增加,Epic的游戏商店业务实现盈利或许只是时间问题。

3、Krafton (179亿美元)

Krafton是之前业内“当红炸子鸡”《PUBG》研发团队蓝洞的母公司,蓝洞最早是韩国电脑神童Kim Chang-han的初创工作室,连续研发3款MMO失败后被Krafton收购。

2017年,在创意总监Brendan Greene的帮助下,《PUBG》迅速成为有史以来最成功的PC游戏,并且对游戏行业格局带来了重大影响,据该公司透露,这款游戏PC和主机版销量超过7000万套,手游下载量超过6亿次,手游收入超过50亿美元。

今年1月底的时候,彭博社对该公司估值为272亿美元。但4月份的时候,首尔一家分析机构将其估值从30万亿韩元降至20万亿韩元,折价后的估值为179亿美元。

4、Valve (178亿美元)

Valve又被成为V社,其创始人Gabe Newell也被玩家们亲切地成为“G胖”。旗下最知名的游戏为《半条命》系列、《传送门》以及《Dota 2》。当然,该公司更大的收入来源或许是Steam游戏商店。

2019年3月份的时候,Wedbush Securities分析师Michael Pachter对这家公司的估值为100亿美元,彭博社曾根据这个估值来预测电子娱乐领域的创始人财富值,用来给G胖估算最新身价,如今这个数字涨到了178亿美元,但GameLook认为这个估值并不好确认。

5、IronSource(94亿美元)

近几年来,随着手游人口红利的消失,买量成为越来越多游戏公司离不开的获客渠道,手游变现平台成为了最大的赢家。

IronSource于2009年成立于以色列特拉维夫,最初从事预装及定制化商店服务,直到2018年才开始深耕游戏品类。3月底的时候,该公司宣布将通过SPAC形式上市,估值111亿美元。

不过,按照当时公布的业绩来看,该公司2020年收入3.32亿美元,其中85%来自游戏,因此它在列表中的估值为94.3亿美元。

6、Smilegate(89亿美元)

作为一家韩国公司,Smilegate的估值实际上很大程度上要归功于腾讯。这家公司最出名的产品是Cross Fire(穿越火线/CF),游戏最初是该公司与Neowiz在2007年推出的FPS作品,韩国市场由Neowiz运营,中国市场则由腾讯游戏运营。

2012年,《CF》韩服正式停运,尽管随后重新运营,但其业绩与中国市场也有云泥之别。与韩服几经波折不同的是,《穿越火线》在中国市场的表现非常亮眼,不仅在端游时代成为了“3亿鼠标的梦想”,还在移动平台取得了不错的成绩。

很大程度上来说,Smilegate的收入甚至估值对《穿越火线》中国市场的依赖比较严重。

7、FunPlus(80亿美元)

这是一家比较特别的中国公司,它由钟英武创立于2010年,总部位于瑞士苏黎世,最初旗下SLG手游《阿瓦隆之王》、《火枪纪元》以及《State of Survival》等游戏一直是国产手游出海收入头部产品。

最早的时候,FunPlus的目标是比较休闲的模拟经营类游戏,随后开始做SLG品类。《阿瓦隆之王》成功之后,该公司陆续打造了多个SLG产品。2014年的时候,FunPlus将旗下子公司点点互动作价9.6亿美元出售给上海中技控股,随后被世纪华通以69亿元收入囊中。

据Sensor Tower此前透露,《阿瓦隆之王》和《火枪纪元》两款游戏在2019年的累计收入就超过了13亿美元。

Gamelook特别补充,TOP10此处理应有莉莉丝。

根据相关监测数据,莉莉丝收入与FunPlus在海外市场基本持平,而莉莉丝国内还有多款游戏在运营中、尤其是《万国觉醒》长期保持中国区TOP10,从这点来看,莉莉丝的估值可能跟FunPlus量级相似。

8、Playrix(78亿美元)

作为一家成立了17年的游戏公司,Playrix可以说是“大器晚成”。该公司由俄罗斯Bukhman兄弟(Igor和Dmitry)于2004年创立,两人很早就从事游戏研发,创办公司的时候将办公司设置在了一栋居民楼的地下室,但连续多年都仅靠比较中庸的游戏“续命”。

2010年之后,Playrix开始做移动游戏,并且在2013年发布了《梦想小镇(Township)》,随后通过三消+装饰玩法的《梦幻花园》一炮而红,加上后来的《梦幻家园》,该公司2019年收入达到了17亿美元,超过了芬兰的Supercell。

Playrix的成功除了玩法融合之外,还在于其买量创意的成功。据Sensor Tower透露,《梦幻家园》每次安装带来的收入达到4.52美元,旗下四款游戏日活跃用户超过3500万人。

9、Discord(70亿美元)

说起来,Discord与游戏业的渊源极深:它的成功是因为游戏社区功能,而这家公司的诞生,则是因为其创始人Jason Citron做游戏研发屡次失败,从OpenFeint到《Fates Forever》,一次次的挫折最终让他和另一名创始人Stan Vishnevskiy决心转型社交网络项目,也就是后来的Discord。

近几年来,Discord成为了很多游戏开发者钦定的官方社区,2020年,该平台MAU达到了1.4亿,每天平均下载量80万次。

2020年底的时候,Discord融资后估值为70亿美元。在2021年3月份,该公司曾被传出估值100亿美元收购案,但微软和Discord最终取消了此次交易,索尼随后宣布对Discord投资,但并没有公布具体消息。

10、米哈游(46亿美元)

去年,一款叫做《原神》的游戏在全球范围打出了国产游戏的口碑,据年初米哈游透露的消息,2020年该公司净收入突破了50亿元。而按照Sensor Tower的数据显示,《原神》手游在今年3月底的时候,收入就已经超过了10亿美元,考虑到该游戏在手游、PC和PlayStation等多个平台发布,米哈游2021年的收入显然会高很多。

实际上,除了《原神》之外,米哈游此前的成名作为二次元风格的《崩坏学园》系列,从2013年到2016年,三款手游帮这家上海公司赢得了无数粉丝和令人羡慕的收入。

不过,米哈游并没有如很多人预料中的那样,继续推出“崩4”,而是投入了数年时间和1亿美元的代价,打造了让世界瞩目的《原神》。

虽然米哈游没有融资(也不缺钱),但仅从收入来看,46亿美元的估值也是相对保守的,GameLook估计米哈游2021年净利润估计将达到几十亿人民币,如果按一级市场的估值方式来测算,实际米哈游估值会超过100亿美金,假如未来能上市市值将超1000亿人民币。

11、Niantic(40亿美元)

作为2016年的现象级游戏,《Pokemon Go》几乎是火遍了全世界,如果你关注游戏,可能对海外全民抓宝可梦的情景还历历在目。作为首个AR手游爆款,这款游戏发布4年多之后仍旧火爆。

据Sensor Tower统计,该游戏在2019年初累计收入就突破了25亿美元,2020年收入达到12亿美元。COVID-19疫情爆发之后,Niantic推出的新功能让它再次迎来了增长期。

《Pokemon Go》的成功可以说是非常意外的。Niantic最初是谷歌内部的一个团队(做谷歌地图),后来与任天堂、The Pokemon Company合作打造了《口袋妖怪》授权手游。实际上,在此之前,该公司还做过一个LBS游戏《Ingress》,而《Pokemon Go》可以说是增加了AR功能的换皮优化版。

实际上,直到现在,很多人仍然无法明确说出该游戏的成功原因,而且也没有这个可能,毕竟,无论是IP、AR功能还是LBS,之前和之后都有大量产品,但却没有一个后来者能望其项背,包括该公司自己亲手打造的第二款游戏《哈利波特巫师联盟》。

40亿美元的估值,主要来自于该公司2019年的融资,彼时,美国SEC文件显示,该公司获得了1.9亿美元融资,估值39亿美元,如今2年多已过,40亿美元的估值也是非常保守的数字。

12、Scopely(33亿美元)

与很多独角兽不同的是,Scopely的三位创始人Walter Driver、Javier Ferreira和Ankur Bulsara都是游戏研发的“门外汉”,只有Ferreira从事过游戏发行。而且,Scopely的收入和估值增长都是来自于“买买买”。

比如该公司累计收入超过10亿美元的单款旗舰游戏《星际迷航:舰队指挥官》,开发商是爱尔兰的DIGIT Games Studios,游戏成功之后,Scopely全资收购了这家工作室。收入第二高的游戏是《Marvel Strike Force》(年收入1.5亿美元),这款游戏的开发商FoxNext Games是2020年初Scopely从迪士尼手中收购而来。

据联合创始人Javier Ferreira透露,该公司的大作养成法是,先通过手中的数据了解市场,然后找一个合适的IP,再找有资历的优质团队携手打造游戏,随后用其积累的营销和运营经验助推游戏增长。游戏成功之后,Scopely往往会第一时间收购研发团队。

连续的成功让Scopely获得了资本市场认可,2020年1月,该公司宣布拿到3.4亿美元融资,估值33亿美元,自2011年成立之后,该公司已经累计拿到了9.9亿美元融资。

在其独特的增长模式下,收过来的游戏往往可以出现新增长,比如Scopely首席业务官Aaron Loeb透露,《Marvel Strike Force》去年收入达到3亿美元,同比增长了70%,甚至远高于收购工作室FoxNext Games的价格。

13、Wildlife(30亿美元)

与很多游戏公司相比,Wildlife可以说是低调到隐身。然而,这家巴西团队2020年8月份的时候拿到了1.2亿美元的B轮融资,估值达到30亿美元。

Wildlife由Arthur和Victor Lazarte两兄弟创办于2011年,累计发布了60多款游戏,最成功的作品是射击游戏《Sniper 3D》,其安卓平台下载量就超过3亿次,此外,《Tennis Clash》、《Zooba》等游戏都是非常成功的作品。总的来说,Wildlife旗下游戏下载量突破了20亿次。

Victor表示,两人刚刚创办公司的时候,曾有投资者给出了15万美元的估值,但两兄弟没有接受。如今,Wildlife估值已经达到了30亿美元,9年之间翻了2万倍。

14、Techland(24亿美元)

Techland是波兰开发商,其代表作是2015年的《消逝的光芒(Dying Light)》,这款带有RPG、FPS式跑酷的沙盒生存游戏非常成功,游戏半年收入就超过了1.5亿美元。发布两年之后,每周仍有50万活跃玩家,留存率达到71%。

2019年的时候,波兰市场调研公司PMR曾给《消逝的光芒》开发商25亿美元的估值,不过该公司分析师最近给出的估值是24亿美元。随着续作《消逝的光芒2》即将发布,业内最近也传出了并购消息,有外媒称微软计划收购Techland,但随后被该公司辟谣。

15、Nexters(19亿美元)

总部位于塞浦路斯的Nexters和国内还真有点儿渊源,因为这家公司最成功的产品《英雄战争》,与莉莉丝游戏7年前的成名作《刀塔传奇》相似度极高。

这款游戏的制作品质并不高,除了技能、装备和角色升阶之外,《英雄战争》还增加了属性、手工物品、雕文、元素天赋等多种能力提升的功能,但这些也都是国产手游的惯用套路。

不过,这款游戏能够成功很大的原因在于其营销策略,在欧美市场,你几乎可以经常看到该游戏具有迷惑性的创意广告。比如2020年该游戏就获得了3600多万次下载,并吸引了大量玩家消费,去年3月份收入接近2400万美元。

今年2月份的时候,该公司宣布将通过SPAC方式融资上市,估值19亿美元。

16、Wargaming(15亿美元)

Wargaming成立于1998年,其代表作《坦克世界》曾名极一时,随后推出过《战舰世界》、《战机世界》,在PC游戏平台非常成功,但手游转型一直还在探索之中。

彭博社在2016年2月份给Wargaming的估值是15亿美元,不到当时年收入的三倍,不过,随着时间的变迁,这个估值或许已经不够准确。

17、Voodoo(14亿美元)

超休闲游戏领域的“小游戏之王”,凭借大量霸榜游戏连续多年拿下全球手游发行商下载榜首,代表作包括《黑洞大作战》、《水上公园》、《Helix Jump》等,旗下游戏累计下载量超过了50亿次,MAU超过3亿,年收入接近30亿元。

研发方面,Voodoo创造的快速研发、快速迭代,根据留存和CPI指标筛选创意的方法,也被众多超休闲游戏发行商所接受。

2018年的时候,Voodoo拿到了高盛2亿美元融资,当时估值超过4亿美元。2020年8月份,该公司宣布获得腾讯入股,交易后估值14亿美元。

18、Devolver Digital(14亿美元)

Devolover Digital并不是游戏开发商,这家只有6个人的公司最成功的是不断发现独立游戏爆款。

从PC平台一炮走红的《热线迈阿密》、销量接近70万的横版平台动作游戏《武装原型(BroForce)》、口碑上佳的像素风魂系游戏《泰坦之魂》,到手游《Reigns》系列、《挺进地牢》、《Minit》以及被苹果推荐为年度游戏的《Downwell》等,Devolover俨然成了独立游戏大作“批发商”。

5月17日,据英国每日电讯报透露,该公司计划在伦敦交易所上市,估值为14亿美元。

19、Rec Room(12.5亿美元)

Rec Room的产品并不是一款传统意义上的游戏,它是一个可以让玩家面对面社交、参与团战、PvP等多类型互动的虚拟环境。

除了玩家之外,Rec Room还成为了创意课程、头脑风暴、建造甚至婚礼活动现场,目前该游戏已经从VR平台拓展至手游、主机和PC平台,参与内容创作的用户量超过200万。

今年3月份,该公司宣布拿到1亿美元融资,估值达到12.5亿美元。

20、Moon Active(12.5亿美元)

这家以色列公司的估值主要得益于11年前发布的游戏《金币大师(Coin Master)》,该游戏最初只是一个带Slots功能的棋牌游戏,随后不断融入了城建和战斗玩法。Sensor Tower此前数据显示,该游戏累计下载量突破1.94亿次,累计收入超过20亿美元。

去年年初,Moon Active拿到了来自Insight Foundation的1.25亿美元融资,估值达到了12.5亿美元。

21、Jam City(12亿美元)

这家手游公司主要以休闲游戏出名,表现最为亮眼的游戏包括《Cookie Jam》、《Panda Pop》、《冰雪大冒险》和《哈利波特:霍格沃茨的秘密》等产品。

据Sensor Tower透露,《哈利波特:霍格沃茨的秘密》累计收入超过3亿美元,受到疫情的影响,该游戏2020年收入同比增长了28%。

2015年的时候,韩国发行商Netmarble亿1.33亿美元的价格收购了Jam City公司60%股权。前不久,Netmarble还发起了1亿美元募资,以通过SPAC方式帮助Jam City上市,估值达到12亿美元。

22、Playstudios(11亿美元)

Playstudios是一家棋牌游戏公司,旗下主要作品为《MyVegas》,玩法包括Slots和扑克牌,该公司预计其2022年收入有望达到4.35亿美元。

今年年初的时候,Playstudios宣布将通过SPAC方式融资上市,估值达到11亿美元。

23、Playco(10亿美元)

这个名字看起来比较陌生,在去年9月份融资1亿美元之前,很少有人知道Playco到底是干什么的。

这家公司主要是做网页浏览器游戏引擎,旨在帮助开发商打造即时游戏,用户只需要一个链接就可以在任何平台运行游戏,包括云游戏平台。

Playco的前身是Game Closure,最开始的时候在2012年拿到了1200万美元融资做即时游戏,但由于当时很多浏览器都不支持HTML5,他们的想法显得有些超前。随后,这家公司一直延续运营,但创始人最后决定在2020年关闭工作室,成立新公司Playco。

随着云游戏技术和HTML5技术的普及,即时游戏变得越来越有潜力,融资之后,该公司估值达到10亿美元。

24、Forte(10亿美元)

Forte是一家区块链游戏平台公司,但该公司并不做游戏,而是通过区块链技术提供新类型的游戏经济系统,它为接入游戏提供加密钱包存储玩家手中的代币。

该公司由Kabam创始人Kevin Chou和投资者Josh Williams成立于2019年,10亿美元卖掉了Kabam之后,Kevin Chou将目标放在了区块链领域。目前,已经接入该技术的游戏开发商超过25家,用户量超过800万。

5月20日,该公司宣布拿到了Griffin Gaming Partners领投的1.85亿美元融资,估值达到10亿美元。

25、Bungie(10亿美元)

玩过3A大作的人,几乎没有人对Bungie这个名字不熟悉,至少这家公司打造的《光晕》、《命运》等系列都取得过非常不错的销量。

不过,Bungie却并不是一家初创公司,它由两名芝加哥大学的本科生Alex Seropian和Jason Jones成立于1991年,最初打造的《马拉松》和《神话》在欧美市场获得了大量的忠实粉丝。

随后,2001年研发的《光晕》系列大获成功(微软发行),销量超过了650万套,随后该系列多款游戏都有不错的销量。2014年,Bungie打造了全新IP《命运》系列,当年销量超过830万套,累计玩家数超过1300万。

Bungie并没有公开估值,但该公司在2018年6月份拿到了网易的1亿美元投资。虽然没有公布交易细节,但按照1亿美元的价格,Bungie的估值至少在10亿美元。

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